Kurotto
![Kurotto](https://psicologiasoeasy.com/storage/img/files/kurotto-2.png)
- 894
- 131
- Martin Fabian
Cieľ hry pozostáva z Maľujte niektoré čierne regióny Čísla obklopené kruhom naznačujú, koľko škatúľ je v oblastiach maľovaných čiernou farbou, ktoré sú ortogonálne susediace s krabicou. Kompletné pokyny
Úroveň: ▼ ▲Kompletné pokyny
Prezentuje sa doska rozdelená do buniek a obsahuje niektoré čísla obklopené kruhom. Hra spočíva v maľovaní niektorých čiernych buniek tak Každé číslo označuje množstvo čiernych buniek v oblastiach, ktoré sú ortogonálne susedné Do krabice.
Očíslované škatule nemožno vymaľovať čierne.
Považuje sa za čiernu oblasť do farebných škatúľ, ktoré sú ortogonálne susediace k sebe, nie diagonálne.
Ten gombík Zhora vám umožní vykonať nasledujúce akcie:
- Reštartujte aktuálnu hru: Eliminuje pokrok súčasnej hry a začína ju znova rovnakou doskou.
- Vráťte posledný pohyb: Umožňuje vrátiť sa do vyrobených pohybov.
- Opätovne predchádzajúci pohyb: Ak sa zbavíte posledného pohybu, môžete ho prestavať kliknutím na toto tlačidlo.
- Zopakujte všetky pohyby: Zopakujte všetky pohyby.
- Zobraziť riešenie: Hra bude automaticky vyriešená a dokončená doska vám ukáže.
- Podrobné pokyny hry: Prístup k pokynom hry, ktorú čítate.
- ▼ ▲ Vyberte úroveň: Umožňuje zvoliť úroveň hry. Pomocou tlačidiel vyberte nasledujúcu alebo predchádzajúcu úroveň alebo napíšte číslo úrovne.
Hra vyvinutá Otto Janko.